O Double Eleven deste ano, se queres falar do produto máis inesperado “quente”, tes que mencionar a cadeira gaming.
O aumento da compra de cadeiras de deportes electrónicos non se pode separar do brote da febre dos deportes electrónicos nos últimos anos;por outra banda, é inseparable da causa da epidemia.Sentado na casa durante moito tempo ten requisitos máis elevados para o confort dos produtos de asento.
O aumento da compra de cadeiras de xogo é inseparable da explosión da febre dos xogos nos últimos anos.
Se sabes sobre deportes electrónicos ou non, sabes que son populares, especialmente despois de que o círculo de amigos pasou recentemente a pantalla "EDG Niu X".Na madrugada do 7 de novembro, nas finais mundiais de "League of Legends" de 2021, o equipo EDG de China derrotou ao equipo coreano DK por 3:2 para gañar o campionato.A vitoria de EDG detonou rapidamente Internet.Ao ollos dos internautas, isto significa que os deportes electrónicos están a ser aceptados polos valores dominantes, o que fai que os mozos amantes dos xogos se emocionen.
Detrás da popularidade, a industria das cadeiras de xogos tamén está chea de problemas.As cadeiras de xogos domésticos son na súa maioría pequenas e medianas empresas, cun baixo investimento en I+D, o que resulta nunha baixa calidade do produto.Ademais, as empresas carecen de innovación e os deseños e aparencias dos produtos son os mesmos.Algúns analistas cren que "as empresas que queren romper o status quo e aumentar a cota de mercado deben investir máis no deseño e desenvolvemento de cadeiras de xogo para mellorar a experiencia do consumidor". nova innovación de deseño en 2022.
Para 2023, os xogadores mundiais de deportes electrónicos superarán os 2.000 millóns e China converterase no país e na área de mercado máis grande.Isto significa que as marcas nacionais de cadeiras de deportes electrónicos aínda teñen moito espazo para mostrar.
Hora de publicación: 05-08-2021